Vlaanderen maakt meer dan 2,5 miljoen euro vrij voor G@S en OMEGA

03 januari, 2012 - Editie nr. 466

De IBBT Digimeter-studie gaf in 2010 al aan dat meer dan 50% van de Vlaamingen wel eens een computer game speelt. Games en multimedia zijn een volwaardig onderdeel van de mediacultuur geworden. Gaming is uitgegroeid tot een fenomeen en evolueerde van een “product”, dat slechts voor een kleine subcultuur van belang was, tot een breed maatschappelijk verschijnsel. Ook in Vlaanderen heeft de consumptie van games deze trends gevolgd. In 2009 werd in België voor 227 miljoen euro aan games verkocht. Vandaag is er ook een groeiende categorie aan mensen die met games of game-technologie in aanraking komen zonder dat zij meteen als “gamer” kunnen worden getypeerd, bijvoorbeeld in het geval van educatieve games in het onderwijs, stimulatoren en games voor revalidatie.


De game-sector in Vlaanderen is een innovatieve en creatieve sector, maar is vandaag nog weinig georganiseerd. De sector en vooral het potentieel van games is vaak ook nog weinig bekend voor andere sectoren zoals het bedrijfsleven, de welzijnsector of het onderwijs.

Ministers Lieten en Smet brachten onlangs de sector samen om een gesprek aan te gaan over hoe het beleid een aantal mogelijkheden ziet om het innovatieve en educatieve potentieel van de game-sector in Vlaanderen te stimuleren.

Er werd gesproken over het nut van een sectororganisatie, de mogelijkheden die het Media Innovatie Centrum kan bieden en over de inbedding van games in het onderwijs, in samenwerking met de educatieve uitgeverijen.

Ook werd de vraag gesteld of er in Vlaanderen nood is aan een game-fonds dat de productie van games kan co-financieren.

Beide ministers zijn ervan overtuigd dat de input van de game-sector cruciaal is voor het verder uittekenen van een game-beleid in Vlaanderen.

Vlaams minister van Innovatie, Ingrid Lieten, maakte alvast ruim 2,5 miljoen euro steun vrij voor G@S en OMEGA, twee innovatieve game-projecten.

G@S is een project met als doel een open platform voor educatieve games te onderzoeken en ontwikkelen.

Het project beantwoordt aan de nood om games in te schakelen in het onderwijs door onderzoek te doen naar een platform dat het mogelijk maakt om op een eenvoudige manier zelf educatieve games te ontwikkelen en te verdelen. Onder meer GriN, Larian en uitgeverij Die Keure zijn binnen dit project actief.

OMEGA heeft dan weer als doelstelling een beter inzicht te verkrijgen in het economisch rendabel lanceren van zogenaamde Massive Multiplayer On-line (MMO)-Games. Dat zijn games waarbij de software on-line op hetzelfde moment door honderden, zelfs miljoenen mensen tegelijk kan worden gebruikt.

Het project stelt zich tot doel om de mogelijkheden en technologieën rond MMO-games te verkennen voor kleinere producenten in Vlaanderen. Binnen dit project zijn o.a. GriN, Neopica en Visual Impact bedrijvig.

Bron: I-Tel
lees alles over
ICT, Telecommunicatie & InternetMedia, Marketing & CommunicatieOnderwijs, opleiding & seminariesEntertainmentIBBT V.Z.W.Artikels in deze editie
Ook in ICT, Telecommunicatie & Internet
23 mei, 2012
SIMAC ICT BELGIUM N.V.
23 mei, 2012
Mobiel werken steeds populairder
22 mei, 2012
SYSTEMAT N.V.